Second Life (Segunda Vida)

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Second Life (abreviado como SL), Es un mundo virtual lanzado en el año 2003, desarrollado por Linden Research, Inc (llamado comúnmente como Linden Lab), el cual ha tenido una atención internacional de manera creciente desde el año 2006, las personas para hacerse uso de ello deben crear una cuenta en www.secondlife.com bajan el programa llamado Second Life Viewer, donde al registrarse y acceder al programa pasaran a ser llamados “residentes" o de manera abreviada AV de avatars.

La manera en que los residentes interactúan a través de SL, lo cual a su vez es uno de los principales atractivos del mundo son los avatars o AV, que son personajes en 3D los cuales pueden ser completamente modificables, lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en otra persona y gozar de cómo su nombre lo indica de una segunda vida, lo cual promueve en el mismo mundo una avanzada interacción virtual que combinado con los aspectos de un metaverso, los residentes de SL podrán explorar, conocer a otras personas, socializar, participar en actividades grupales en infinidad de gustos, tener sexo virtual, y lo que también lo hace su segundo y mas importante atractivo es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de ítems a través de un mercado abierto que tiene como moneda el Linden Dólar ($L).

SL es uno de varios mundos virtuales inspirados en la novela de Ciencia ficciónSnow Crash”, de Neal Stephenson y el movimiento literario “Cyberpunk”. Sería un mundo creado por sus usuarios en el que la gente pudiera interactuar, jugar, hacer negocios y, en definitiva, comunicarse. Todos estos elementos los tiene SL, y la manera como se realizan negocios con la moneda Linden Dólar (Linden o $L) es de manera abierta y libre a las interacciones del mercado, esta moneda es intercambiable al mundo real, por lo que muchos residentes de SL toman este mundo muy en serio convirtiéndolo en su sustento para la vida real.

En ocasiones definen a SL como un juego online pero, esta definición es corta, ya que acá no se trata de conquistar mundos, obtener records, pasar niveles o crear estrategias, en SL no hay ganadores ni perdedores, pero si puedes interactuar con otros residentes o avatars en distintas actividades entre ellas juegos, como batallas con armas, partidos de fútbol, etc.

Para marzo de 2008, SL cuenta con aproximadamente unas 13 millones de personas registradas, de las cuales un alto porcentaje están inactivas, la razón mas común para ello es que los interesados se registran, bajan el programa pero el mismo no se los permite arrancar ya que el cliente pide estándares en promedio altos para su ejecución, también hay que mencionar que muchas personas tienen múltiples cuentas esto con el fin de desenvolver distintos roles en SL o hacer transacciones dudadas en el mundo virtual. Aun así en promedio están conectados entre 35 mil a 50 mil personas y en sus picos mas altos pueden tener hasta 70 mil a 90mil conectados y para la ultima estadistica de ingresos en los ultimos 60 dias se conectaron 1,292,114 personas. [4] .

La programacion de este mundo es abierta y libre, el codigo de SL permite a los usarios poder modificar absolutamente cualquier aspecto del mundo virtual; desde el color de los ojos del personaje a su aspecto físico, sus movimientos, sonidos; permite construir cualquier cosa en 3D: desde un cubo a una discoteca, un jardín o un campo de batalla; desde una pistola a una flor o unas zapatillas Nike. También permite la creación y manipulación de scripts para poder programar cualquier aspecto del mundo, desde un cañón para lanzar personas (como en el circo), a un sistema de envío de mensajes a móviles en cualquier lugar del mundo. Además de permitir editar todos estos aspectos, la propiedad intelectual de los mismos pertenece al usuario que lo creó, por lo que legalmente puede obtener beneficios económicos ya sea desde la moneda del mundo $L o tramitar sus ganancias a una cuenta corriente o de PayPal para obtener euros (€) o dólares ($).

Tiene varios competidores, entre ellos Red Light Center, Active Worlds, There, Entropía Universe, Multiverse y la plataforma de código libre Metaverse.

Características

Second Life
Captura de pantalla de Second Life

Descargar Second Life Gratuito en Español (Ultima Versión)

 

Desarrollador Linden Research, Inc
Distribuidor Linden Research, Inc
Diseñador Linden Research, Inc
Motor Proprietario, libre, y de código abierto[1] ,[2]
Motor físico: Havok
Audio: FMOD
Versión Cliente principal

1.18.3.5 (Windows)
1.18.3.5 (Mac OS X)
1.18.2.1 (Linux alfa)[3]
Cliente de pruebas
1.18.0.5 (Windows)
1.18.0.5 (Mac OS X)
1.18.0.5 (Linux alfa)

First Look
1.18.0.125 (Windows)
1.18.0.125 (Mac OS X)
Lanzamiento 2003
Género Mundo virtual
Modos de juego Multijugador (únicamente online)
Clasificación Mayores de 18
Plataforma Windows

Mac OS X (10.3.9 o superior)

Linux i686
Formato Descarga
Requisitos mínimos Acceso a Internet en banda ancha

256 MB RAM (Windows, Linux)
512 MB RAM (Mac)
50 / 1000 MB de espacio en disco duro para chaché de disco

Procesador x86 a 800 MHz o superior (Windows, Linux)
1 GHz G4 o superior/Intel Core Processor (Mac)

nVidia GeForce 2, GeForce4 MX o superior

ATI Radeon Radeon 8500, Radeon 9250 o superior
Entradas Teclado, Mouse, Gamepad pero movimiento mínimo.

 

Precios

Actualmente puede jugarse a Second Life con una cuenta gratuita. Sin embargo, para poseer tierra y poder construir en ella es necesario crear una cuenta de pago, cuyo precio oscila entre 6 y 9 dólares estadounidenses mensuales, además de comprar los terrenos necesarios para la construcción.

Se puede construir libremente en lugares específicos para ello, llamados sandbox (caja de arena), pero los objetos desaparecerán al pasar unas horas. También se puede comprar o alquilar un terreno a otro usuario sin necesitar tener una cuenta de pago, pudiendo pagar con la moneda del juego. Hay muchas formas de obtener dinero del juego. Poseer terreno concede el privilegio de construir más objetos, pero incrementa el coste mensual a pagar a Linden Labs. 512 metros cuadrados de terreno extra incrementaría la tasa mensual en 5 dólares. Mantener una isla de uso exclusivo de 16 acres (unos 64.000 metros cuadrados), a 195 dólares mensuales. Estos precios son anteriores al 15 de noviembre de 2006, fecha a partir de la cual el mantenimiento de las islas privadas cuesta aún más, hasta los 295 dólares mensuales. Al día de la fecha los costos siguen en aumento, dada la alta popularidad entre sus jugadores.

 

Actividad cultural

Fiesta en una playa dentro de Second Life.
Fiesta en una playa dentro de Second Life.

Second Life también tiene una agitada vida cultural, es habitual encontrar exposiciones y asistir a conciertos. *[1] Inter-Activa creó una de las primeras performance y galerias de arte en Second Life en el año 2004 y la mayoria de los primeros machinimas (peliculas creadas dentro de SL y otros juegos). Suzanne Vega o U2 son algunas de las propuestas musicales que se han dejado ver por Second Life pero otros grupos mas pequeños son capaces de encontrar un hueco para promocionar su actividad por ejemplo, el día 17 de marzo de 2007 Esmusssein se convirtió en el primer grupo español en actuar "en directo" en el universo de Second Life.

 

Actividad política

Gaspar Llamazares, coordinador de Izquierda Unida tiene su propio personaje de Second Life y la delegación del PP en Castilla - La Mancha cuenta con una oficina electoral aunque la primera política española en tener personaje y sede en este medio fue la candidata del PSOE a la alcaldía de Oviedo, Paloma Sainz.

En mayo de 2007 un usuario de Second Life bajo el nick de Iulius Carter[5] convocó una manifestación virtual frente a la sede del PSOE antes mencionada en protesta por la política (en el mundo real) del Gobierno español de conceder la excarcelación al etarra De Juana Chaos. Esta manifestación se celebró con asistentes entre el 14 y el 20 de mayo, con diversos incidentes y polémicas hasta que los cabecillas fueron baneados del primer lugar propuesto para su celebración debido a la violación de las normas del lugar, tras lo cual han propuesto otros lugares de concentración y la actividad frente a la sede del PSOE ha ido disminuyendo.

 

Actividad económica

Centro comercial en Second Life.
Centro comercial en Second Life.

Second Life tiene su propia economía y moneda conocida como dólares Linden (L$), que es usada por los residentes para comprar y vender los artículos y servicios creados dentro del mundo virtual. Un dólar estadounidense equivale a unos 250 dólares Linden en el mundo virtual.

La popularidad de Second Life ha llegado a las compañías multinacionales que han adquirido una segunda presencia en el mundo virtual. Empresas como Nissan, Starwood, Sony, BMG, Wells Fargo Bank, Coca Cola, Reebok, Dell, General Motors, Intel, Microsoft, PSA Peugeot Citroën, están estableciendo negocios y publicidad en esta economía virtual. A mediados de 2007, el número de negocios en Second Life con flujo de caja positivo superó los 40.000, y más de 45 multinacionales tienen presencia en el mundo virtual.

 

Educación

Muchas universidades y empresas están utilizando Second Life para la formación, incluyendo las universidades de Harvard y Oxford.[6]

El 2007 se empezó a usar Second Life para la enseñanza de idiomas.[7] La enseñanza de inglés como un idioma extranjero ha conseguido una presencia a través de varias escuelas, incluyendo el British Council, que ha tenido un enfoque en 'Teen Grid' (la versión de Second Life para adolescentes). Además, el Instituto Cervantes de España tiene también una isla en Second Life. Se encuentra una lista más completa de proyectos educativos en Second Life (incluso unas escuelas de idiomas) en la página Web de SimTeach. SLanguages 2008 es la segunda conferencia anual para la educación de idiomas utilizando los mundos virtuales como Second Life. SLanguages.net es el sitio Web de la conferencia.

 

Second Life en español

Desde el 20 de julio de 2007, inaugurada con la retransmisión en directo de la Euskal Encounter 15,[8] existe la primera comunidad española en second life Spanish Orientation. Esta comunidad oficial de Linden Lab[9] es la más poblada con un 85% del trafico español en Second Life.

Linden Lab proporciona para Second Life la posibilidad de registro en español[10] dando así comienzo a su segunda vida en la isla de orientación en español.[11]

La Ergonotorre! proporciona un primer acercamiento a SL instruyendo a sus usuarios en los movimientos y acciones habituales. Proyecto de actuación en el Centro de Experimentación de Arquitecturas Virtuales y Móviles del grupo UAHRCON. Basándonos en el análisis ergonómico previo podemos establecer una serie de maneras de relacionar nuestro cuerpo con el entorno.

http://es.youtube.com/watch?v=4tfW8P_PfrU

 

Curiosidades

En mayo de 2007, la policía alemana investigó a este mundo virtual ante la denuncia que realizó un periodista en una cadena de televisión de que algunos de sus miembros están pagando para mantener relaciones sexuales con niños virtuales.[12] 12 de junio del 2007

La agencia mexicana de noticias Notimex informa que se da promoción a Chichén Itzá como nueva maravilla moderna, donde en el recorrido virtual se ofrece "Los turistas virtuales pueden disfrutar de una serie de atracciones interactivas en Chichén Itzá, donde tendrán la oportunidad de subir o volar sobre la gran pirámide, introducirse al cenote sagrado y buscar sus tesoros escondidos o visitar un hogar maya tradicional llamado NA.aaa" .

Cuenta Premium

Cuentas Premium, a partir de tan sólo $ 6.00/mes, le permitirán obtener una tierra en la que se puede construir, mostrar sus creaciones, entretener o hacer funcionar su propio negocio. Debe recordar que en € es más barato.
 
Los usuarios Premium titulares de cuentas reciben una subvención única de Mil Doscientos Cincuenta Dólares Linden (L$1250), además de un subsidio semanal de L$300.
 
Existen tres formas de pago:

  1. Construye objetos y escritura en muchas público y privado "caja de arena" zonas (temporal de la construcción de zonas de libre). Fly away conducción o el uso de sus creaciones, o guardarlos en su inventario.
  2. Crear, almacenar, mostrar y proyectos en su tierra. Una variedad de climas y topografías están disponibles. Ver precios de la tierra para más detalles.
  3. Alta bono se emite sólo en nuestra confirmación de la tarjeta de crédito válida o la otra información sobre la identidad. No se le cobrará por este bono - la información se recoge sólo para confirmar su identidad.
    Nota: El Bono sólo se aplica a la primera cuenta.
  4. Premium bonificación de registro se concede sólo a los nuevos registros. Usted recibirá su bonificación de registro 45 días después de la fecha de registro, en el supuesto de su tarjeta de crédito ha sido aceptada.
  5. Independientemente de estipendio, Linden ™ Dólares ($L) siempre puede ser comprado y vendido en la Second Life Linden Dollar Exchange.
  6. Apoyo básico incluye acceso a la Base de Conocimientos y Solución Finder, así como la capacidad de presentar informes de Error, Abuso de Informes, Especial y Preguntas. Ver Información de Apoyo para más detalles.
  7. Premium incluye todas Soporte Básico de Apoyo de las opciones, además de apoyar las entradas de texto y chat en vivo. Ver Información de Apoyo para más detalles.
  8. Impuesto sobre el Valor Añadido (IVA) será añadido para los residentes en la UE, a menos que un número de registro del IVA es siempre. Si usted es un residente en la UE y el deseo de proporcionar un número de registro del IVA, puede entrar en esta página.
  9. Primera cuenta básica es totalmente gratuito. Básica cuentas adicionales están disponibles por una cuota única de $ 9,95 cada una.

    Nota: La reactivación requiere una cuenta de pago.

 

Los usuarios premium obtienen de regalo un terreno de 512 metros cuadrados en "Mailand" (como terreno de propiedad privada en SL). Se obtendrán los Linden de los dólares pagados pasado el Primer mes desde el pago. 

 

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