Second Life (Segunda Vida)
Second Life (abreviado como SL), Es un mundo virtual lanzado en el año 2003, desarrollado por Linden Research, Inc (llamado comúnmente como Linden Lab), el cual ha tenido una atención internacional de manera creciente desde el año 2006, las personas para hacerse uso de ello deben crear una cuenta en www.secondlife.com bajan el programa llamado Second Life Viewer, donde al registrarse y acceder al programa pasaran a ser llamados “residentes" o de manera abreviada AV de avatars.
La manera en que los residentes interactúan a través de SL, lo cual a su vez es uno de los principales atractivos del mundo son los avatars o AV, que son personajes en 3D los cuales pueden ser completamente modificables, lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en otra persona y gozar de cómo su nombre lo indica de una segunda vida, lo cual promueve en el mismo mundo una avanzada interacción virtual que combinado con los aspectos de un metaverso, los residentes de SL podrán explorar, conocer a otras personas, socializar, participar en actividades grupales en infinidad de gustos, tener sexo virtual, y lo que también lo hace su segundo y mas importante atractivo es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de ítems a través de un mercado abierto que tiene como moneda el Linden Dólar ($L).
SL es uno de varios mundos virtuales inspirados en la novela de Ciencia ficción “Snow Crash”, de Neal Stephenson y el movimiento literario “Cyberpunk”. Sería un mundo creado por sus usuarios en el que la gente pudiera interactuar, jugar, hacer negocios y, en definitiva, comunicarse. Todos estos elementos los tiene SL, y la manera como se realizan negocios con la moneda Linden Dólar (Linden o $L) es de manera abierta y libre a las interacciones del mercado, esta moneda es intercambiable al mundo real, por lo que muchos residentes de SL toman este mundo muy en serio convirtiéndolo en su sustento para la vida real.
En ocasiones definen a SL como un juego online pero, esta definición es corta, ya que acá no se trata de conquistar mundos, obtener records, pasar niveles o crear estrategias, en SL no hay ganadores ni perdedores, pero si puedes interactuar con otros residentes o avatars en distintas actividades entre ellas juegos, como batallas con armas, partidos de fútbol, etc.
Para marzo de 2008, SL cuenta con aproximadamente unas 13 millones de personas registradas, de las cuales un alto porcentaje están inactivas, la razón mas común para ello es que los interesados se registran, bajan el programa pero el mismo no se los permite arrancar ya que el cliente pide estándares en promedio altos para su ejecución, también hay que mencionar que muchas personas tienen múltiples cuentas esto con el fin de desenvolver distintos roles en SL o hacer transacciones dudadas en el mundo virtual. Aun así en promedio están conectados entre 35 mil a 50 mil personas y en sus picos mas altos pueden tener hasta 70 mil a 90mil conectados y para la ultima estadistica de ingresos en los ultimos 60 dias se conectaron 1,292,114 personas. [4] .
La programacion de este mundo es abierta y libre, el codigo de SL permite a los usarios poder modificar absolutamente cualquier aspecto del mundo virtual; desde el color de los ojos del personaje a su aspecto físico, sus movimientos, sonidos; permite construir cualquier cosa en 3D: desde un cubo a una discoteca, un jardín o un campo de batalla; desde una pistola a una flor o unas zapatillas Nike. También permite la creación y manipulación de scripts para poder programar cualquier aspecto del mundo, desde un cañón para lanzar personas (como en el circo), a un sistema de envío de mensajes a móviles en cualquier lugar del mundo. Además de permitir editar todos estos aspectos, la propiedad intelectual de los mismos pertenece al usuario que lo creó, por lo que legalmente puede obtener beneficios económicos ya sea desde la moneda del mundo $L o tramitar sus ganancias a una cuenta corriente o de PayPal para obtener euros (€) o dólares ($).
Tiene varios competidores, entre ellos Red Light Center, Active Worlds, There, Entropía Universe, Multiverse y la plataforma de código libre Metaverse.
Características
| Second Life | |
|---|---|
| Desarrollador | Linden Research, Inc |
| Distribuidor | Linden Research, Inc |
| Diseñador | Linden Research, Inc |
| Motor | Proprietario,
libre,
y de código
abierto[1]
,[2] Motor físico: Havok Audio: FMOD |
| Versión | Cliente principal 1.18.3.5 (Windows) 1.18.0.125 (Windows) 1.18.0.125 (Mac OS X) |
| Lanzamiento | 2003 |
| Género | Mundo virtual |
| Modos de juego | Multijugador (únicamente online) |
| Clasificación | Mayores de 18 |
| Plataforma | Windows
|
| Formato | Descarga |
| Requisitos mínimos | Acceso a Internet
en banda
ancha
256 MB
RAM
(Windows, Linux) Procesador x86
a 800 MHz
o superior (Windows, Linux) nVidia
GeForce
2, GeForce4
MX o superior |
| Entradas | Teclado, Mouse, Gamepad pero movimiento mínimo. |
Actualmente puede jugarse a Second Life con una cuenta gratuita. Sin embargo, para poseer tierra y poder construir en ella es necesario crear una cuenta de pago, cuyo precio oscila entre 6 y 9 dólares estadounidenses mensuales, además de comprar los terrenos necesarios para la construcción.
Se puede construir libremente en lugares específicos para ello, llamados sandbox (caja de arena), pero los objetos desaparecerán al pasar unas horas. También se puede comprar o alquilar un terreno a otro usuario sin necesitar tener una cuenta de pago, pudiendo pagar con la moneda del juego. Hay muchas formas de obtener dinero del juego. Poseer terreno concede el privilegio de construir más objetos, pero incrementa el coste mensual a pagar a Linden Labs. 512 metros cuadrados de terreno extra incrementaría la tasa mensual en 5 dólares. Mantener una isla de uso exclusivo de 16 acres (unos 64.000 metros cuadrados), a 195 dólares mensuales. Estos precios son anteriores al 15 de noviembre de 2006, fecha a partir de la cual el mantenimiento de las islas privadas cuesta aún más, hasta los 295 dólares mensuales. Al día de la fecha los costos siguen en aumento, dada la alta popularidad entre sus jugadores.
Second Life también tiene una agitada vida cultural, es habitual encontrar exposiciones y asistir a conciertos. *[1] Inter-Activa creó una de las primeras performance y galerias de arte en Second Life en el año 2004 y la mayoria de los primeros machinimas (peliculas creadas dentro de SL y otros juegos). Suzanne Vega o U2 son algunas de las propuestas musicales que se han dejado ver por Second Life pero otros grupos mas pequeños son capaces de encontrar un hueco para promocionar su actividad por ejemplo, el día 17 de marzo de 2007 Esmusssein se convirtió en el primer grupo español en actuar "en directo" en el universo de Second Life.
Gaspar Llamazares, coordinador de Izquierda Unida tiene su propio personaje de Second Life y la delegación del PP en Castilla - La Mancha cuenta con una oficina electoral aunque la primera política española en tener personaje y sede en este medio fue la candidata del PSOE a la alcaldía de Oviedo, Paloma Sainz.
En mayo de 2007 un usuario de Second Life bajo el nick de Iulius Carter[5] convocó una manifestación virtual frente a la sede del PSOE antes mencionada en protesta por la política (en el mundo real) del Gobierno español de conceder la excarcelación al etarra De Juana Chaos. Esta manifestación se celebró con asistentes entre el 14 y el 20 de mayo, con diversos incidentes y polémicas hasta que los cabecillas fueron baneados del primer lugar propuesto para su celebración debido a la violación de las normas del lugar, tras lo cual han propuesto otros lugares de concentración y la actividad frente a la sede del PSOE ha ido disminuyendo.
Second Life tiene su propia economía y moneda conocida como dólares Linden (L$), que es usada por los residentes para comprar y vender los artículos y servicios creados dentro del mundo virtual. Un dólar estadounidense equivale a unos 250 dólares Linden en el mundo virtual.
La popularidad de Second Life ha llegado a las compañías multinacionales que han adquirido una segunda presencia en el mundo virtual. Empresas como Nissan, Starwood, Sony, BMG, Wells Fargo Bank, Coca Cola, Reebok, Dell, General Motors, Intel, Microsoft, PSA Peugeot Citroën, están estableciendo negocios y publicidad en esta economía virtual. A mediados de 2007, el número de negocios en Second Life con flujo de caja positivo superó los 40.000, y más de 45 multinacionales tienen presencia en el mundo virtual.
Muchas universidades y empresas están utilizando Second Life para la formación, incluyendo las universidades de Harvard y Oxford.[6]
El 2007 se empezó a usar Second Life para la enseñanza de idiomas.[7] La enseñanza de inglés como un idioma extranjero ha conseguido una presencia a través de varias escuelas, incluyendo el British Council, que ha tenido un enfoque en 'Teen Grid' (la versión de Second Life para adolescentes). Además, el Instituto Cervantes de España tiene también una isla en Second Life. Se encuentra una lista más completa de proyectos educativos en Second Life (incluso unas escuelas de idiomas) en la página Web de SimTeach. SLanguages 2008 es la segunda conferencia anual para la educación de idiomas utilizando los mundos virtuales como Second Life. SLanguages.net es el sitio Web de la conferencia.
| Existen desacuerdos sobre la neutralidad
en el punto de vista de la versión actual de de esta sección. En la página de discusión puedes consultar el debate al respecto. |
Desde el 20 de julio de 2007, inaugurada con la retransmisión en directo de la Euskal Encounter 15,[8] existe la primera comunidad española en second life Spanish Orientation. Esta comunidad oficial de Linden Lab[9] es la más poblada con un 85% del trafico español en Second Life.
Linden Lab proporciona para Second Life la posibilidad de registro en español[10] dando así comienzo a su segunda vida en la isla de orientación en español.[11]
La Ergonotorre! proporciona un primer acercamiento a SL instruyendo a sus usuarios en los movimientos y acciones habituales. Proyecto de actuación en el Centro de Experimentación de Arquitecturas Virtuales y Móviles del grupo UAHRCON. Basándonos en el análisis ergonómico previo podemos establecer una serie de maneras de relacionar nuestro cuerpo con el entorno.
http://es.youtube.com/watch?v=4tfW8P_PfrU
En mayo de 2007, la policía alemana investigó a este mundo virtual ante la denuncia que realizó un periodista en una cadena de televisión de que algunos de sus miembros están pagando para mantener relaciones sexuales con niños virtuales.[12] 12 de junio del 2007
La agencia mexicana de noticias Notimex informa que se da promoción a Chichén Itzá como nueva maravilla moderna, donde en el recorrido virtual se ofrece "Los turistas virtuales pueden disfrutar de una serie de atracciones interactivas en Chichén Itzá, donde tendrán la oportunidad de subir o volar sobre la gran pirámide, introducirse al cenote sagrado y buscar sus tesoros escondidos o visitar un hogar maya tradicional llamado NA.aaa" .
Cuenta Premium
Cuentas Premium, a partir de tan sólo $ 6.00/mes, le permitirán obtener una
tierra en la que se puede construir, mostrar sus creaciones, entretener o hacer
funcionar su propio negocio. Debe recordar que en € es más barato.
Los usuarios Premium titulares de cuentas reciben una subvención única de Mil
Doscientos Cincuenta Dólares Linden (L$1250), además de un subsidio semanal de
L$300.
Existen tres formas de pago:
Los usuarios premium obtienen de regalo un terreno de 512 metros cuadrados en
"Mailand" (como terreno de propiedad privada en SL). Se obtendrán los
Linden de los dólares pagados pasado el Primer mes desde el pago.
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